KALONLINE - SERWIS GRACZA

www.kalonline.pl

Biżuteria srebrna i złota, pierścionki, kolczyki 

wkrótce powstanie tutaj serwis gracza gry kalonline

Motostrefa Twoje auto części, Odlewnia i narzędziownia - ALU-MET Poznań, galeria wystroju wnętrz Poznań, Jagdreisen in Polen, hunting in Poland, Usługi BHP i P.Poż Poznań, Prawo jazdy Poznań, nauka jazdy Poznań, Wieczór panieński i striptiz męski - Riko, Transport Polska-Dania-Polska - usługi transportowe Dktransporter, Czerwona Kartka Rasizmowi - Walcz z rasizmem, fair play w sporcie

Kal-Online (Kal to koreańskie słowo oznaczające "miecz") to darmowa gra typu MMORPG osadzona w klimatach fantasy, stworzona przez Inixsoft na bazie silnika Unreal Engine 3.0. Gra jest dostępna w języku angielskim (wersja międzynarodowa) i koreańskim (tylko dla Korei). Aktualnie w międzynarodowej edycji można grać, korzystając z trzech serwerów gry:

  • Hanin (pierwszy, najstarszy serwer)
  • Naraeha
  • Bango (najnowszy serwer, działa od grudnia 2006)

Serwery nie komunikują się między sobą, wszystkie są swoimi dokładnymi kopiami. Chcąc grać na danym serwerze należy utworzyć nową postać. Postaci nie można przenosić między serwerami.

Klasy Postaci

W grze tej wyróżniamy 3 podstawowe klasy postaci:

  • Mu-sa: Rycerz (ang. Knight)
  • Goong-Soo: Łuczniczka (ang. Archer)
  • Joo-Sol-Sa: Magiczka (ang. Magician)

Podklasy Postaci

Każda Klasa ma swoje 4 podklasy. Zmiana podklasy następuje po uzyskaniu odpowiedniego poziomu postaci oraz po wykonaniu zadania zwanego w grze "Event", na 50 poziomie postaci można wybrać podklasę której już nie można zmienić. W zależności od klasy postaci można posiadać odpowiednie umiejętności, większość umiejętności ma także swoje poziomy.

Podklasy Rycerza

  • Wondering Knight od 1 poziomu
    • Apprentice Knight od 30 poziomu po wykonaniu tzw. Eventu otrzymuje Naszyjnik Rycerza (Apprentice Knight's Trinkiet)
      • Commander od 50 poziomu jeśli zostanie wybrana ta podklasa
        • General - jeszcze nie wprowadzona podklasa tylko w wypadku wyboru na 50 poziomie Commander (prawdopodobnie od 70 poziomu postaci)
      • Vagabond Swordsman od 50 poziomu jeśli zostanie wybrana ta podklasa
        • God of Sword - jeszcze nie wprowadzona podklasa tylko w wypadku wyboru na 50 poziomie Vagabond Swordsman (prawdopodobnie od 70 poziomu postaci)

Podklasy Łuczniczki

  • Wondering Archer od 1 poziomu
    • Apprentice Archer od 30 poziomu po wykonaniu tzw. Eventu otrzymuje Naszyjnik Łucznika (Apprentice Archer's Trinkiet)
      • Imperial Commander od 50 poziomu jeśli zostanie wybrana ta podklasa
        • General Commander- jeszcze nie wprowadzona podklasa tylko w wypadku wyboru na 50 poziomie Imperial Commander (prawdopodobnie od 70 poziomu postaci)
      • Expert Archer od 50 poziomu jeśli zostanie wybrana ta podklasa
        • God of Bow - jeszcze nie wprowadzona podklasa tylko w wypadku wyboru na 50 poziomie Expert Archer (prawdopodobnie od 70 poziomu postaci)

Podklasy Magiczki

  • Scholar od 1 poziomu
    • Literary Person od 30 poziomu po wykonaniu tzw. Eventu otrzymuje Naszyjnik Magiczki (Scholar Trinkiet)
      • Hermit od 50 poziomu jeśli zostanie wybrana ta podklasa
        • Ascetic - jeszcze nie wprowadzona podklasa tylko w wypadku wyboru na 50 poziomie Hermit (prawdopodobnie od 70 poziomu postaci)
      • Chairperson of Joong-Bang od 50 poziomu jeśli zostanie wybrana ta podklasa
        • Military Adviser - jeszcze nie wprowadzona podklasa tylko w wypadku wyboru na 50 poziomie Chairperson of Joong-Bang (prawdopodobnie od 70 poziomu postaci)

System Kolorów Nazw

Nazwy potworów są oznakowane kolorami w zależności od ich poziomu w stosunku do poziomu postaci:

  • Szare - gracz otrzymuje za zabicie 0% podstawowego doświadczenia
  • Niebieskie - gracz otrzymuje za zabicie 50% podstawowego doświadczenia
  • Zielone - gracz otrzymuje za zabicie 75% podstawowego doświadczenia
  • Żółte - gracz otrzymuje za zabicie 100% podstawowego doświadczenia
  • Pomarańczowe - gracz otrzymuje za zabicie 125% podstawowego doświadczenia
  • Czerwone - gracz otrzymuje za zabicie 150% podstawowego doświadczenia
  • Fioletowe - gracz otrzymuje za zabicie 200% podstawowego doświadczenia

podstawowe doświadczenie ustalone w grze doświadczenie za zabicie danego potwora

Party (gra drużynowa)

Gracze mogą łączyć się w drużyny aby wspólnie walczyć, podczas takiej walki doświadczenie jest dzielone pomiędzy graczami w zależności od ich poziomów. Grając w systemie party ilość dzielonego doświadczenia jest zależna od najwyższego poziomu gracza w drużynie (jeśli dla osoby z najwyższym poziomem w drużynie potwory mają kolor nazwy żółty i otrzymuje za zabicie takiego potwora samodzielnie 1000 punktów, to bez względu na to jaki kolor nazwy potwora widzą pozostali gracze w drużynie rozdzielone zostanie pomiędzy nimi te 1000 punktów doświadczenia). Maksymalna ilość osób w takiej drużynie to 6 osób. Liderem drużyny jest osoba która założy drużynę lub jeśli wyjdzie z drużyny to liderem zostaje osoba która jako pierwsza wstąpiła do drużyny. Lider drużyny może zapraszać kolejne osoby do wspólnej gry lub je wyrzucać z drużyny.

Gildie

Gracze mogą w grze tworzyć tak zwane gildię. Gildia to grupa graczy mogąca używać specjalnej zakładki u gdzie może ze sobą rozmawiać, bez względu na lokalizację w grze innych graczy z gildii i umawiać się na wspólne party oraz brać udział w wojnach gildii. Zapisanie go gildii zależy od zasad ustalonych przez liderów gildii oraz od wolnego miejsca w gildii. Bardzo często zapisanie się do gildii zależy od poziomu postaci i narodowości gracza (choć część gildii jest międzynarodowych). Gildie mają także swoje poziomy maksymalny poziom gildii to 4. Aby gildia awansowała na wyższy poziom członkowie gildii oddają zdobyte doświadczenie dla swojej gildii (poniżej 4 poziomu). Zwiększając poziom gildii może wstąpić do niej więcej osób. Każdy poziom gildii daję także jej dodatkowe atuty:

  • 1 poziom - od założenia gildii (potrzeba przynajmniej 6 osób do założenia)
  • 2 poziom - w grze pod nazwą postaci wyświetlana jest nazwa gildii (tylko u oficjalnych członków)
  • 3 poziom - możliwość zakupu i używania flag gildiowych oraz możliwość wstąpienia gildii do sojuszu (maksymalnie 8 gildii w jednym sojuszu)
  • 4 poziom - możliwość tworzenia sojuszu.

Sojusze Gildii

Gildie mające co najmniej 3 poziom mogą utworzyć sojusz, liderem sojuszu (gildią tworzącą sojusz) musi być gildia 4 poziomu. Gracze z sojuszu mogą rozmawiać z sobą za pomocą u jest osobna zakładka czatu do rozmów członków sojuszu (w grze z nazwa angielska Alliance). Lider sojuszu może zapisać sojusz na wojnę o zamek. Sojusz który pokona wszystkie inne sojusze biorące udział w wojnie i zdobędzie zamek czerpie zyski z podatku od sprzedawców (nie licząc prywatnych sklepów graczy) w całym świecie gry.

źródło: http://pl.wikipedia.org/wiki/Kal-Online

treść udostępniona jest na zasadach http://pl.wikisource.org/wiki/GNU_Free_Documentation_License

Tekst udostępniany na licencji GNU Free Documentation License

zapraszamy wkrótce

linki: Skyrunner, projektowanie stron www, www.kalonline.us, projektowanie stron www, meble kuchenne, Kominki,kotly,kolektory sloneczne, Sztuka, muzyka, film, fotografia, cleaning services, Psychoterapia Bydgoszcz, forum psychoterapia, Legionowskie WOPR, kursy, informacje turystyczne, legionowo, wopr, Dentysta Poznań, Projektowanie stron www Poznań, Poznań wywóz nieczystości, wywóz gruzu, wywóz śmieci, znakowanie reklamowe Poznań, odzież reklamowa Poznań, usługi detektywistyczne Poznań, sklep cb radio Poznań, szkoła rodzenia, Aranżacja wnętrz Poznań, kursy flamenco Bydgoszcz, posadzki maszynowe Poznań, elewacje Poznań, posadzki Poznań, docieplanie budynków, Automatyka przemysłowa Poznań, A1Store - najnowsze kolekcje ECKO i H2O, Sibas - złącza przemysłowe, ALEXA - Producent syropów i soków wysokosłodzonych, Najlepsze rolety i żaluzje w Poznaniu